[MISC] max_snapshots = 6 # 最大快照数,决定了可回滚的天数 console_enabled = true # 是否开启控制台 [SHARD] shard_enabled = true # 服务器共享,要开启洞穴服务器的必须启用 bind_ip = 127.0.0.1 # 服务器监听的地址,当所有实例都运行在同一台机器时,可填写 127.0.0.1,会被 server .ini 覆盖 master_ip = 127.0.0.1 # master 服务器的 IP,针对非 master 服务器,若与 master 服务器运行在同一台机器时,可填写 127.0.0.1,会被 server.ini 覆盖 master_port = 10888 # 监听 master 服务器的 UDP 端口,所有连接至 master 服务器的非 master 服务器必须相同 cluster_key = dst # 连接密码,每台服务器必须相同,会被 server.ini 覆盖 [STEAM] steam_group_only = false # 只允许某 Steam 组的成员加入 steam_group_id = 0 # 指定某个 Steam 组,填写组 ID steam_group_admins = false # 开启后,Steam 组的管理员拥有服务器的管理权限 [NETWORK] offline_server = false # 离线服务器,只有局域网用户能加入,并且所有依赖于 Steam 的任何功能都无效,比如说饰品掉落 tick_rate = 15 # 每秒通信次数,越高游戏体验越好,但是会加大服务器负担 whitelist_slots = 0 # 为白名单用户保留的游戏位 cluster_password = # 游戏密码,不设置表示无密码 cluster_name = StarNET-饥荒-JH-2021.2ASWWSAS cluster_description = StarNET-饥荒 lan_only_cluster = false # 局域网游戏 cluster_intention = madness # 游戏偏好,可选 cooperative, competitive, social, or madness,随便设置,没卵用 [GAMEPLAY] max_players = 16 # 最大游戏人数 pvp = true # 能不能攻击其他玩家,能不能给其他玩家喂屎 game_mode = survival # 游戏模式,可选 survival, endless or wilderness,与玩家死亡后的负面影响有关 pause_when_empty = false # 没人服务器暂停,刷天数必备 vote_kick_enabled = false # 投票踢人