服务器配置文件-Config.json翻译 以UNBBS上某位人士做的翻译为蓝本修改添加 如翻译不对欢迎校正 2022 7月12日版本 BY-AX,Mcpurple2 ----- { "Browser": {//浏览参数设置 "Icon": "",//服务器列表页图标,建议图片大小64x64 "Thumbnail": "",//服务器详情页图标,建议图片大小64x64 "Desc_Hint": "",//服务器详情页内,服务器名字下方的文字介绍 "Desc_Full": "",//服务器详情页内,地图下方的文字介绍 "Desc_Server_List": "",//服务器列表页,服务器名字下方的文字介绍 "Login_Token": "",//服务器GSLT码(用来开公共服务器和再服务器列表上显示 请去"https://steamcommunity.com/dev/managegameservers"申请) "Monetization": "Unspecified",//货币化:未指明(暂不清楚这是做什么的 这个不改动好像无影响) "Links": null,//外置链接:空 (服务器详情页面可点击进入外置网页的选项 ) }, "Server": {//服务器参数设置 "VAC_Secure": true,//启动VAC (需要在服务器快捷方式加属性才能生效) "BattlEye_Secure": true,//启动战眼(BattlEye) "Max_Ping_Milliseconds": 750,//加入服务器的最大Ping上限 "Timeout_Queue_Seconds": 15.0,//排队时断线重连时间 "Timeout_Game_Seconds": 30.0,//服务器内断线重连时间 "Max_Packets_Per_Second": 50.0,//单IP每秒最大数据包量 "Rate_Limit_Kick_Threshold": 10,//(询问尼尔森中 有回复就更新) "Fake_Lag_Threshold_Seconds": 3.0,//(询问尼尔森中 有回复就更新) "Fake_Lag_Log_Warnings": false,//(询问尼尔森中 有回复就更新) "Fake_Lag_Damage_Penalty_Multiplier": 0.1,//(询问尼尔森中 有回复就更新) "Enable_Kick_Input_Spam": false,//启用自动踢出语言骚扰玩家 (这是关于英语的脏话 如 damn fuck shit) "Enable_Kick_Input_Timeout": false,//启用自动踢出超时玩家 "Enable_Scheduled_Shutdown": false,//启动定时关机 如果为true 服务器将在指定时间关闭 "Scheduled_Shutdown_Time": "1:30 am",//关闭服务端 1:30 am (系统时间 可以改时间 am是0-12时 pm是12-0时) "Scheduled_Shutdown_Warnings": [ (关闭服务端 倒计时警告 具体在聊天框里会倒数以下时间表 可设定和加项改项/以下假设 设定4.关闭 则3.30分开始按照列表在聊天框通知) "00:30:00", "00:15:00", "00:05:00", "00:01:00", "00:00:30", "00:00:15", "00:00:03", "00:00:02", "00:00:01" ], "Enable_Update_Shutdown": false,//是否打开更新检测 检测到更新时将自动重启并更新 (貌似是需要搭配更新脚本使用 尼尔森给出了脚本 教程已出) "Update_Steam_Beta_Name": "public",//更新Steam测试名称:默认为“public“对于在预览版(测试版上运行的服务器 可以改为 preview 你问我在哪里看测试版? steam库-UN属性-测试版) "Update_Shutdown_Warnings": [ (例如4.30分更新 服务器检测到更新 会马上通知 3分钟后关闭服务器 并开始倒数通知下列时间表 可设定和加项改项 ) "00:03:00", "00:01:00", "00:00:30", "00:00:15", "00:00:03", "00:00:02", "00:00:01" ], "Validate_EconInfo_Hash": true,//验证(经济信息的?)哈希值 "Validate_MasterBundle_Hashes": true//验证(主捆绑包?)的哈希值 }, "UnityEvents": {//Unity事件参数设置 "Allow_Server_Messages": false,//允许服务器消息 "Allow_Server_Commands": false,//允许使用服务器命令 "Allow_Client_Messages": false,//允许客户端消息 "Allow_Client_Commands": false//允许使用客户端命令 }, "Hard": {//困难难度 (除了Hard难度还有Normal和Easy难度 虽然难度和参数不一致 但是总体解释是一致的 请确认你开服是哪个模式 来修改哪个模式的内容,这里以hard为模板) "Items": {//物品参数设置 "Spawn_Chance": 0.2, //刷新几率,增大则增加物资数量 "Despawn_Dropped_Time": 600.0,//玩家掉落物品刷新世界(秒为单位) "Despawn_Natural_Time": 900.0,//刷新物资最大时间(秒为单位) "Respawn_Time": 60.0,//物资刷新时间(秒为单位) "Quality_Full_Chance": 0.01,//直接刷新满品质物资概率 "Quality_Multiplier": 0.5,//原始物资品质倍数 "Gun_Bullets_Full_Chance": 0.001,//直接刷新满子弹武器的概率 "Gun_Bullets_Multiplier": 0.1,//原始武器子弹量倍数 "Magazine_Bullets_Full_Chance": 0.025,//直接刷新满弹匣的概率 "Magazine_Bullets_Multiplier": 0.25,//原始弹匣量倍数 "Crate_Bullets_Full_Chance": 0.025,//直接刷新满弹药盒的概率 "Crate_Bullets_Multiplier": 0.75,//原始弹药盒弹药量倍数 "Has_Durability": true,//物资是否存在耐久 }, "Vehicles": {//载具参数设置 "Decay_Time": 604800.0, ,//载具存在时间 (秒为单位,1天是86400s) "Decay_Damage_Per_Second": 0.1,// 每秒钟的衰变损坏 "Has_Battery_Chance": 0.25,//载具有电池的概率 "Min_Battery_Charge": 0.1,//最小电池电量概率 "Max_Battery_Charge": 0.3,//最大电池电量概率 "Has_Tire_Chance": 0.7,//载具有轮胎概率 "Respawn_Time": 3000.0,//载具爆炸后刷新时间(秒为单位) "Unlocked_After_Seconds_In_Safezone": 600.0,//上锁车辆在地图安全区位置自动解锁时间(秒为单位) "Armor_Multiplier": 0.1,//原始载具护甲倍数(数值越小护甲越高) "Child_Explosion_Armor_Multiplier": 1.0,//承担部分爆炸伤害的护甲倍数 "Gun_Lowcal_Damage_Multiplier": 0.1,//小口径枪械伤害倍数 "Gun_Highcal_Damage_Multiplier": 1.0,//大口径枪械伤害倍数 "Melee_Damage_Multiplier": 0.5,//近战伤害倍数 "Melee_Repair_Multiplier": 1.0,//(询问尼尔森中 有回复就更新) "Max_Instances_Tiny": 4,//迷你地图最大车辆数量 "Max_Instances_Small": 8,//小型地图最大车辆数量 "Max_Instances_Medium": 16,//中型地图最大车辆数量 "Max_Instances_Large": 32,//大型地图最大车辆数量 "Max_Instances_Insane": 64//巨型地图最大车辆数量 }, "Zombies": {//僵尸参数设置 "Spawn_Chance": 0.3,//僵尸刷新概率 "Loot_Chance": 0.3,//普通僵尸生成概率 "Crawler_Chance": 0.125,//爬行僵尸生成概率 "Sprinter_Chance": 0.175,//疾跑僵尸生成概率 "Flanker_Chance": 0.05,//隐身僵尸生成概率 "Burner_Chance": 0.05,//燃烧僵尸生成概率 "Acid_Chance": 0.05,//酸液僵尸生成概率 "Boss_Electric_Chance": 0.0,//闪电BOSS生成概率 "Boss_Wind_Chance": 0.0,//疾风BOSS生成概率 "Boss_Fire_Chance": 0.0,//火焰BOSS生成概率 "Spirit_Chance": 0.0,//防弹疾跑僵尸生成概率 "DL_Red_Volatile_Chance": 0.0,//死亡之夜变红概率 "DL_Blue_Volatile_Chance": 0.0,//死亡之夜变蓝概率 "Boss_Elver_Stomper_Chance": 0.0,//Elver地图践踏者BOSS生成概率 "Boss_Kuwait_Chance": 0.0,//Kuwait地图boss生成概率 "Respawn_Day_Time": 250.0,//白天僵尸刷新时间 "Respawn_Night_Time": 20.0,//黑夜僵尸刷新时间 "Respawn_Beacon_Time": 0.0,//尸潮生成僵尸时间间隔 "Quest_Boss_Respawn_Interval": 600.0,//任务BOSS重生时间间隔 "Damage_Multiplier": 1.5,//僵尸伤害倍数(越低伤害越高) "Armor_Multiplier": 0.75,//僵尸护甲倍数(越低护甲越高) "Backstab_Multiplier": 1.25,//背刺僵尸伤害倍数 "NonHeadshot_Armor_Multiplier": 1.0,//没爆头时僵尸的护甲倍数 "Beacon_Experience_Multiplier": 1.0,//尸潮生成器存在时获得的经验倍数 "Full_Moon_Experience_Multiplier": 2.0,//满月时获得的经验倍数 "Min_Drops": 1,//僵尸最小掉落物品数量 "Max_Drops": 1,//僵尸最大掉落物品数量 "Min_Mega_Drops": 5,//最小巨型掉落物品数量 "Max_Mega_Drops": 5,//最大巨型掉落物品数量 "Min_Boss_Drops": 8,//最小BOSS掉落物品数量 "Max_Boss_Drops": 10,//最大BOSS掉落物品数量 "Slow_Movement": false,//缓慢移动 "Can_Stun": true,//僵尸被击晕 "Only_Critical_Stuns": true,//只有近战才能击晕僵尸 "Weapons_Use_Player_Damage": true,//武器伤害使用玩家伤害 "Can_Target_Barricades": true,//可破坏可放置物品 "Can_Target_Structures": true,//可破坏建筑 "Can_Target_Vehicles": true,//可破坏载具 "Beacon_Max_Rewards": 0,//尸潮掉落奖励物资的最大数量 (0为不限制) "Beacon_Max_Participants": 0,//尸潮奖励参与战斗的最大人数 (0为不限制) "Beacon_Rewards_Multiplier": 1.0,//尸潮奖励物品的数量倍数 }, "Animals": {//动物参数设置 "Respawn_Time": 180.0,//动物刷新时间 "Damage_Multiplier": 1.5,//动物伤害倍数 "Armor_Multiplier": 0.75,//动物护甲倍数 "Max_Instances_Tiny": 4,//迷你地图最大动物数量 "Max_Instances_Small": 8,//小型地图最大动物数量 "Max_Instances_Medium": 16,//中型地图最大动物数量 "Max_Instances_Large": 32,//大型地图最大动物数量 "Max_Instances_Insane": 64,//巨型地图最大动物数量 "Weapons_Use_Player_Damage": true,//武器伤害使用玩家伤害 }, "Barricades": {//可放置建筑物参数设置 "Decay_Time": 604800,//存在时间(秒为单位,1天是86400s) "Armor_Lowtier_Multiplier": 1.5,//木制建筑护甲倍数(数值越低护甲越高) "Armor_Hightier_Multiplier": 1.0,//铁制建筑护甲倍数(数值越低护甲越高) "Gun_Lowcal_Damage_Multiplier": 1.0,//小口径枪械伤害倍数(数值越低护甲越高) "Gun_Highcal_Damage_Multiplier": 1.0,//大口径枪械伤害倍数(数值越低护甲越高) "Melee_Damage_Multiplier": 1.0,//近战伤害倍数(数值越低护甲越高) "Melee_Repair_Multiplier": 1.0,// (询问尼尔森中 有回复就更新) "Allow_Item_Placement_On_Vehicle": true,//在载具上放置物品 "Allow_Trap_Placement_On_Vehicle": true,//在载具上放置陷阱 "Max_Item_Distance_From_Hull": 64.0,//物品与载具外壳的最大距离 "Max_Trap_Distance_From_Hull": 16.0,//陷阱与载具外壳的最大距离 }, "Structures": {//房屋结构建筑物参数设置(秒为单位,1天是86400s) "Decay_Time": 604800,//存在时间 "Armor_Lowtier_Multiplier": 1.5,//木制建筑护甲倍数(数值越低护甲越高) "Armor_Hightier_Multiplier": 0.5,//铁制建筑护甲倍数(数值越低护甲越高) "Gun_Lowcal_Damage_Multiplier": 0.1,//小口径枪械伤害倍数(数值越低护甲越高) "Gun_Highcal_Damage_Multiplier": 1.0,//大口径枪械伤害倍数(数值越低护甲越高) "Melee_Damage_Multiplier": 0.1,//近战伤害倍数(数值越低护甲越高) "Melee_Repair_Multiplier": 1.0//(询问尼尔森中 有回复就更新) }, "Players": {//玩家参数设置 "Health_Default": 100,//健康上限,100(默认100) "Health_Regen_Min_Food": 80,//回血要求最低饥饿值 "Health_Regen_Min_Water": 90,//回血要求最低口渴值 "Health_Regen_Ticks": 120,//血量恢复周期 "Food_Default": 100,//饥饿值上限(默认100) "Food_Use_Ticks": 150,//每消耗一点饥饿值周期(tick为单位 12ticks 约1秒) "Food_Damage_Ticks": 36,//吃食物所需周期(tick为单位 12ticks 约1秒) "Water_Default": 100,//口渴值上限 (默认100) "Water_Use_Ticks": 100,//每消耗一点口渴值周期(tick为单位 12ticks 约1秒) "Water_Damage_Ticks": 24,//喝水所需周期(tick为单位 12ticks 约1秒) "Virus_Default": 100,// 默认病毒(也叫辐射)值上限(默认100) "Virus_Infect": 60,//感染严重值(到此数值会持续降低感染值)(tick为单位 12ticks 约1秒) "Virus_Use_Ticks": 24,//每消耗一点感染值所需周期(tick为单位 12ticks 约1秒) "Virus_Damage_Ticks": 12,//感染值为0时受到伤害的周期(tick为单位 12ticks 约1秒) "Leg_Regen_Ticks": 1440,//骨折恢复周期 (tick为单位 12ticks 约1秒) "Bleed_Damage_Ticks": 6,//流血伤害周期(tick为单位 12ticks 约1秒) "Bleed_Regen_Ticks": 240,//流血恢复周期(tick为单位 12ticks 约1秒) "Armor_Multiplier": 1.0,//玩家护甲倍数 "Experience_Multiplier": 1.0,//玩家经验倍数 "Detect_Radius_Multiplier": 1.0,//玩家视野半径 "Ray_Aggressor_Distance": 8.0,//射程距离 "Lose_Skills_PvP": 1.0,//PVP死亡丢失技能百分比(1为不丢失) "Lose_Skills_PvE": 1.0,//PVE死亡丢失技能百分比(1为不丢失) "Lose_Items_PvP": 0.0,//PVP死亡丢失物品百分比(0为不丢失) "Lose_Items_PvE": 0.0,//PVE死亡丢失物品百分比(0为不丢失) "Lose_Clothes_PvP": false,//PVP死亡丢失衣服 "Lose_Clothes_PvE": false,//PVE死亡丢失衣服 "Lose_Weapons_PvP": true,//PVP死亡丢失武器 "Lose_Weapons_PvE": true,//PVE死亡丢失武器 "Can_Hurt_Legs": true,//摔落伤害 "Can_Break_Legs": true,//骨折 "Can_Fix_Legs": true,//治疗骨折 "Can_Start_Bleeding": true,//流血 "Can_Stop_Bleeding": true,//止血 "Spawn_With_Max_Skills": false,//出生时全技能满级 "Spawn_With_Stamina_Skills": false,//出生时满级稳定性技能 "Allow_Instakill_Headshots": false,//爆头秒杀 "Allow_Per_Character_Saves": true,//基于角色存档 }, "Objects": {//物体参数设置 "Binary_State_Reset_Multiplier": 1.0,//是非状态重置时间倍数 "Fuel_Reset_Multiplier": 1.0,//燃油刷新倍数 "Water_Reset_Multiplier": 1.0,//蓄水刷新倍数 "Resource_Reset_Multiplier": 1.0,//资源处刷新倍数(树木一类资源) "Resource_Drops_Multiplier": 1.0,//资源处掉落倍数(树木一类资源) "Rubble_Reset_Multiplier": 1.0,//碎石堆刷新倍数 "Allow_Holiday_Drops": true,//允许节日掉落 "Items_Obstruct_Tree_Respawns": true,//物品阻碍树生长 }, "Events": {//事件参数设置 "Rain_Frequency_Min": 2.3,//降雨最低频率 "Rain_Frequency_Max": 5.6,//降雨最高频率 "Rain_Duration_Min": 0.05,//降雨最短持续时间 "Rain_Duration_Max": 0.15,//降雨最长持续时间 "Snow_Frequency_Min": 1.3,//降雪最低频率 "Snow_Frequency_Max": 4.6,//降雪最高频率 "Snow_Duration_Min": 0.2,//降雪最短持续时间 "Snow_Duration_Max": 0.5,//降雪最长持续时间 "Weather_Frequency_Multiplier": 1.0,//天气频率倍数 "Weather_Duration_Multiplier": 1.0,//天气持续时间倍数 "Airdrop_Frequency_Min": 0.8,//空投最低频率 "Airdrop_Frequency_Max": 6.5,//空投最高频率 "Airdrop_Speed": 128.0,//空投速度 "Airdrop_Force": 9.5,//空投降落速度 "Arena_Min_Players": 2,//大逃杀最少玩家数 "Arena_Compactor_Damage": 10,//毒圈伤害 "Arena_Compactor_Extra_Damage_Per_Second": 1.0,//竞技场毒圈每秒伤害倍数 "Arena_Clear_Timer": 5,//大逃杀清扫时间(秒) "Arena_Finale_Timer": 10,//大逃杀结束时间(秒) "Arena_Restart_Timer": 15,//大逃杀重新开始时间(秒) "Arena_Compactor_Delay_Timer": 1,//毒圈延迟 "Arena_Compactor_Pause_Timer": 5,//毒圈停留时间 "Use_Airdrops": true,//启用空投 "Arena_Use_Compactor_Pause": true,//开启大逃杀毒圈 "Arena_Compactor_Speed_Tiny": 0.5,//毒圈第一圈速度 "Arena_Compactor_Speed_Small": 1.5,//毒圈第二圈速度 "Arena_Compactor_Speed_Medium": 3.0,//毒圈第三圈速度 "Arena_Compactor_Speed_Large": 4.5,//毒圈第四圈速度 "Arena_Compactor_Speed_Insane": 6.0,//毒圈第五圈速度 "Arena_Compactor_Shrink_Factor": 0.5,//毒圈收缩倍数 }, "Gameplay": {//游戏参数设置 "Repair_Level_Max": 5,//最大维修等级 "Hitmarkers": true,//命中显示红色标记 "Crosshair": true,//十字线瞄准 "Ballistics": true,//弹道 "Chart": false,//自带纸质地图 "Satellite": false,//自带GPS "Compass": false,//自带罗盘 "Group_Map": true,//地图显示组员位置 "Group_HUD": true,//组员名字显示 "Group_Player_List": true,//组员列表 "Allow_Static_Groups": true,//静态组 "Allow_Dynamic_Groups": true,//动态组 "Allow_Shoulder_Camera": true,//第三人称 "Can_Suicide": true,//允许自杀 "Friendly_Fire": false,//友军伤害 "Bypass_Buildable_Mobility": false,//在载具上放置哨兵枪和床 "Allow_Holidays": true,//允许节日时出现(刷新)特殊物品(如圣诞节前后 PEI的圣诞树和随机礼盒) "Timer_Exit": 10,//退出等待时间 "Timer_Respawn": 10,//重生多次等待时间 "Timer_Home": 30,//死亡回床等待时间 "Timer_Leave_Group": 30,//离开组等待时间 "Max_Group_Members": 0,//小组人数上限(0为不限制) "Explosion_Launch_Speed_Multiplier": 1.0,//爆炸物发射速度 (默认为1) "AirStrafing_Acceleration_Multiplier": 1.0,//低空扫射加速倍数(默认为1) "AirStrafing_Deceleration_Multiplier": 1.0//低空扫射减速倍数(默认为1) } } }